
Late Night Lunch
A downloadable game
Порой, Кеше приходится кушать ночью. Сегодня такая ночь.
Late Night Lunch - это хоррор с геймплеем 2д квеста-платформера, повествующий о мальчике Кеше, которому нужно поесть посреди ночи. Он знает, что делать, он много раз ходил по дому ночью. Главное - не попасться родителям. Используйте окружение, чтобы прятаться, и не попадите в ловушки. Дома в темноте ничего не видно, поэтому хлопайте и используйте эхолокацию, чтобы распознать предметы вокруг вас. Кеша привык так делать.
И не забудь забрать Мыша, Кеше без него грустно.
Игра была разработана для Evening Jam 2025 за 72 часа.
-----------------------------------------------------------------------------------
Управление:
A - Влево
D - Вправо
Пробел - Прыжок
Shift (зажать) - Бег
S (зажать) - красться
Q - Хлопок
E - Взаимодействие
F - Бросок
-----------------------------------------------------------------------------------
Разработчики команды Bruh Nation (ники в Дискорде)
bryxsherkx (bryxsherkx) - тимлид, программист
DinozaBrick (dnzbrr) - композитор, саунддизайнер
Mike_or.Vibe (mr.vibe48) - 2Д художник, аниматор
chrked (chrked) - геймдизайнер
Updated | 18 hours ago |
Published | 17 days ago |
Status | Released |
Authors | MishaMike, DinozaBrick, chrked, Bruhyasherka |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, Atmospheric, Dark, Horror, Pixel Art, Short, Stealth, storygame, Unreal Engine |
Download
Development log
- Итоги EveningGJ от Bruh Nation Team18 hours ago
- Новые игровые режимы в Late Night Lunch10 days ago
- Первое обновление Late Night Lunch15 days ago
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Если ты хоть раз ночью крался на кухню за печенькой, боясь разбудить родителей - то эта игра точно показывает ситуацию. Эта миленькая 2D-игра превращает детскую тайну в увлекательный ночной квест.
Ты - Кеша, которому хочется есть. Родители? Они как монстры из кошмаров: ругаются, шумят и вообще против перекусов после сна. Задача простая: добраться до еды, не попавшись. И обязательно забрать Мыша - это игрушка ГГ в виде ночной летучей мыши, которая помогает в прохождении игры.
Геймплей - ничего лишнего, всё по делу. Бегай, прыгай, прячься, хлопай (эхолокатор) - и всё под тревожное чувство, что вот-вот мама выскочит из темноты. Управление удобное, механики понятные, а ощущение победы после успешного прохождения - priceless.
Арт мягкий, тёплый, создающий атмосферу настоящего дома...
Саунд в целом хорош, особенно скрипы и шаги. Было бы круто, если бы мама ругалась как кошка, а папа - как медведь. Это бы добавило жизни.
Концовка классная! Танцующие монстрородители и довольный Кеша — понимаешь, что ночь прошла хорошо. Никто не разбудил, никто не заметил. Одна большая история про голод и смелость. Музыка так и просит подтанцовывать.
Вы большие молодцы, получился очень годный продукт!
Жаль, что вы не успели выложить игру, она получила бы очень высокие оценки. Давайте я вас отблагодарю фидбеком.
Это очень коротенькая, но стопроцентно попадающая в джем игрушка про ночные похождения ребёнка, где родители предстают в образе монстров, которые ругают за ночной дожор.
Суперпонятная простая идея. Именно на таких и строится чтото гениальное. Ну не будем тут слюни распускать до гениальности далеко, но вот для хорошей игры — самое то!
Хвалю арт. Приятный, понятный концепт ребёнка. Не самая лучшая колористика монстров ночи и объектов, но свою задачу выполняет полностью. Единственное, что мне непонятно так это МЫШ! Сгусток красных пикселей это что? Предполагаю, что какая-то игрушка ребёнка... Может быть мышЬ? Но тут очевидно не получилось.
Хвалю геймплей. Он в меру простой, со своим вызовом. Хлопки, прятки, мансы. Как надо работает, с правильными точками интереса. Игра не даёт скучать, не даёт задуматься о чём-то лишнем. Мы каждые 15 секунд сталкиваемся с чем-то. Это отличная кривая сложности, с постепенным прогрессом, добавлением механик, а в конце — повторение всего целиком. Классика, но настолько рабочая и поэтому прекрасная что не за что ругать. Может и не осознанно но присутсвует понимание темпоритма и вовлечения игрока.
Саунд могу лишь в одном поругать. рык монстров на 4-5 раз уже подбешивает. Нужно хотя бы маму и папу разделить по голосу, а ещё лучше и у них сделать вариации по 2-3. Разнообразие звуков критично для предотвращения аудиальной усталости которая тут прям вырывается наружу.
Концовка с танцующими монстрами и девочкой наверное требует пояснений что это родители. Это же хеппиэнд)) Нарративно после прохождения ребёнок танцует, а значит, уже не видит в родителях монстров. А значит, и мы как игроки должны видеть человеков. Это просто как замечание. Сама сцена крайне приятная, так как задаёт тон всему повествованию: это не хоррор, а лишь детская история поджирания, к сожалению не сладенького.
От игры приятное послевкусие. У неё есть всё, чтобы наслаждаться небольшим приятным сценарием. Как команда, вы большие молодцы. За опоздание неуд. Ну, тут уже надо быть честным со всеми участниками. Оценку я поставлю высокую, фид напишу, но не больше. Надеюсь, в следующий раз успеете минута в минуту! Результаты у вас отличные, и ждём следующих игр.
Очень интересная и идея и реализация, особенно визуал
Концептуально и визуально интересная игрушка, но монстры странно реагируют на игрушку. Иногда просто на тебя бегут или вокруг ходят не меняя направления, из-за этого пройти дальше не получается 😭